CLB Lập Trình PTITIndieHub
SẢN PHẨMDANH MỤCBỘ SƯU TẬPXẾP HẠNGVỀ CLB
Trở về
Vết Xước
Click để phóng to
Giáo dụcThiết kếNghệ thuật &ẢnhPhong cách sống

Vết Xước

Không gian nghệ thuật số tương tác đa giác quan hỗ trợ giải tỏa tâm lý

Đăng Vũ

Đăng Vũ

Maker • 28 tháng 9, 2026

Thử ngayGitHub

Mô tả chi tiết

RAW CANVAS (VẾT XƯỚC)

Không gian nghệ thuật số tương tác đa giác quan hỗ trợ giải tỏa tâm lý & tác phẩm sắp đặt dữ liệu sống. Phi lợi nhuận · Ẩn danh 100% · Không lưu ảnh — chỉ dấu vết cảm xúc.
⚠️ Trải nghiệm nghệ thuật giải tỏa — không thay thế chuyên gia tâm lý.

Vết Xước — vì mọi thứ bạn thả xuống đây đều là những vết xước thật: vết nứt của cơn giận, vệt loang của nỗi mệt, sợi rối của cái lo. Nhưng khi được thả ra và được một người lạ lắng nghe, vết xước hóa thành tinh tú. Đừng giấu vết xước. Hãy để nó sáng.

Cứ năm người trẻ Việt Nam thì một người có vấn đề sức khỏe tinh thần — nhưng chỉ 8,4% trong số đó từng tìm đến một nơi hỗ trợ, và chỉ 5,1% phụ huynh nhận ra con mình đang cần giúp. Khoảng trống giữa "một phần năm" và "8,4%" là hàng trăm nghìn người đang mang một thứ quá nặng mà không có ngôn ngữ, không có nơi, không có cách nào đặt nó xuống. Vì sao? Vì có ba bức tường:

  1. "Tôi không biết vẽ." — Liệu pháp nghệ thuật được khoa học chứng minh giúp hạ cortisol và giải tỏa ức chế, nhưng 85% người trẻ dừng lại ngay trước toan vẽ vì sợ bị phán xét. Và nhìn sâu hơn: nỗi sợ không phải về nét vẽ — nỗi sợ là về việc bị người khác đánh giá chính cảm xúc của mình. Ta được dạy từ nhỏ: khóc là yếu, than là phiền, giận là hư.

  2. Các công cụ tâm lý hiện tại làm mình mệt thêm. App theo dõi tâm trạng bắt người đang kiệt sức điền form, chấm điểm cảm xúc. Họ không cần thêm một nhiệm vụ — họ cần một lối thoát không yêu cầu gì, kể cả không yêu cầu lời nói.

  3. Cô đơn giữa đô thị. Khi chật vật, người trẻ rút lui và tin rằng chỉ có mình mình đang thất bại. Mạng xã hội mỗi ngày chiếu cho họ phiên bản hạnh phúc của mọi người khác. Vết thương càng giấu, càng rộng.

Raw Canvas được sinh ra từ một câu hỏi: vì sao hành trình đó phải bắt đầu bằng sự phán xét? Nếu ta bỏ được khái niệm "vẽ đẹp — vẽ xấu", thì tám mươi lăm phần trăm người kia sẽ vẽ được ngay từ giây đầu tiên.

Nguyên lý thiết kế

Sáu nguyên tắc chi phối mọi quyết định của sản phẩm:

  1. Hạ ngưỡng thể hiện về 0. Không đăng nhập, không chọn cọ, không hướng dẫn. Mở ra là một câu duy nhất: "Bắt đầu vẽ." Không có tẩy xóa — và cũng không cần, vì mọi cử chỉ đều mang giá trị thẩm mỹ của trường phái Biểu hiện Trừu tượng.

  2. Cơ thể nói thay lời. Hệ thống không hỏi "hôm nay bạn cảm thấy gì" — nó đọc chính chuyển động của bạn: vung nhanh, giữ yên, hay xoay tròn. Người dùng không phải gọi tên cảm xúc (điều họ không làm nổi) — họ chỉ cần thả tay ra.

  3. Đa giác quan trả lời từng nét. Mỗi chuyển động được đáp lại ngay bằng hình và âm thanh cùng nhịp — mắt thấy, tai nghe — cắt đứt vòng lặp suy nghĩ luẩn quẩn mà không bắt người dùng suy nghĩ thêm điều gì.

  4. Nghi thức buông bỏ. Thả tác phẩm không phải là "lưu bài đăng" — đó là một nghi thức: bức tranh co lại thành một hạt ánh sáng và bay vào hư không. Gánh nặng được đặt ra khỏi lồng ngực.

  5. Thấu cảm, không phán xét. Không "like", không bình luận công khai, không hồ sơ, không bảng xếp hạng. Hành động duy nhất giữa người với người là một sự thừa nhận: "✦ Mình cũng vậy."

  6. Ẩn danh là thật, không phải khẩu hiệu. Không tên, không mặt, không hình ảnh được lưu. Dữ liệu không thể đọc ngược thành "chuyện của ai".

Hành trình người dùng

Chào đón: Phòng triển lãm số 01, mở cửa 24/7

Màn đầu là một phòng trưng bày số tĩnh lặng: tiêu đề Vết Xước, dòng dẫn "xả áp lực thành nghệ thuật, ẩn danh", ba nhãn tâm trạng đang "đồng bộ xúc cảm" (Uất ức / Mơ hồ / Tĩnh lặng), và một nút duy nhất nổi bật: "Bắt đầu vẽ". Bên cạnh là lối vào phòng trưng bày — Tinh vân xúc cảm — cho ai hôm nay chỉ muốn nhìn và lắng nghe. Dưới chân trang là thanh cam kết: không thu thập danh tính · không lưu ảnh — chỉ vệt cảm xúc · âm thanh phản hồi theo từng nét. Và một dòng chữ nhỏ, trung thực: trải nghiệm nghệ thuật giải tỏa — không thay thế chuyên gia tâm lý.

Buồng vẽ: vẽ bằng trạng thái cảm xúc, không cần hoa tay

Một không gian tối toàn màn hình. Không thanh công cụ dài dằng. Không cần chọn cọ — hệ thống tự nhận chuyển động tay và chuyển hóa nó thành ba ngôn ngữ hình ảnh, mỗi ngôn ngữ ứng một trạng thái xả:

Cơ chếThao tácĐiều xảy ra trên toan vẽCảm xúc được giải tỏa
Vết Rạn Nứt (Fracture)Vung tay nhanh, dứt khoátVết nứt sắc nhọn toé ra theo đúng quỹ đạo tay, kèm âm bass trầm đục bùng theo đỉnh vận tốcGiận dữ, bức bối
Mực Loang (Dissolve)Giữ yên một điểmMảng màu loang rộng rồi nhạt dần, như giọt mực rơi vào nước; âm trầm phồng lên rồi tanKiệt sức, u buồn
Xoắn Rối (Entangle)Xoay tròn, đảo hỗn loạnCác sợi gai quấn đan nhiều lớp — xoay càng nhiều vòng, cuộn càng dày — cùng âm nhiễu dày đặcLo âu, bồn chồn

Người dùng đổi màu tự do trên một bảng màu được tuyển chọn theo tâm trạng. Chuyển giữa các thao tác diễn ra mượt, không kẽ hở — xoay rồi đột ngột vung mạnh, nét tự đổi ngôn ngữ theo. Một không gian âm nền trầm bao quanh suốt buổi vẽ, đủ dày để thế giới ngoài im bặt.

Điểm mấu chốt về tâm lý: những gì xảy ra với Minh, 17 tuổi — đầu cậu là một cuộn chỉ rối, cậu xoay vòng vòng trên màn hình, những sợi gai quấn dày dần — và lần đầu tiên cậu nhìn thấy sự rối bời của mình nằm ngoài màn hình, thay vì bị nó nhốt bên trong. Rồi cậu giữ yên một chỗ, mực loang chậm và nhạt dần như một hơi thở dài được thở ra. Đó là mô phỏng hành vi tự làm dịu: hít vào — thở ra.

Nghi thức buông bỏ: Thả vào hư không

Khi vẽ xong (hoặc chưa vẽ gì mà chỉ muốn thả một dòng), người dùng bấm "Thả vào hư không". Một khung nhỏ hiện ra cho phép viết lời tự sự tối đa 140 ký tự — tùy chọn hoàn toàn: viết, hoặc không viết, đều được.

Bấm thả: cả bức tranh co lại thành một hạt ánh sáng, bay vút vào vũ trụ chung. Đi cùng hạt là "dấu vân cảm xúc" của nó — ba thuộc tính rút ra từ chính nét vẽ: màu chủ đạo, mật độ nét, và năng lượng thao tác (nhanh chậm, dứt khoát hay rối ren). Không có hình ảnh nào được giữ lại — chỉ có dấu vân và dữ liệu nét vẽ, đủ để tái tạo đúng bức tranh gốc khi có ai đó ghé thăm.

Tinh vân Ký ức: nơi hạt sáng tìm chòm sao của nó

Hạt sáng vừa thả tự tìm những hạt cùng tần số cảm xúc và tự tụ vào chòm sao của riêng chúng — vết nứt giận dữ về ở miền giận dữ, vòng loang u buồn về ở miền u buồn. Toàn bộ tinh vân là một quả cầu xoay chậm, có thể nắm kéo xoay để du ngoạn, thở nhịp nhàng với hoạt động của cộng đồng.

Bấm vào một ngôi sao → bức tranh gốc tái hiện lại đúng từng nét vẽ, theo đúng nhịp người kia từng vẽ — như được người lạ cho xem lại đúng khoảnh khắc họ xả lòng mình. Kèm theo là lời tự sự (nếu còn), nhãn tâm trạng suy ra từ chính nét vẽ (Giận dữ · U buồn · Lo âu · Bình yên), và số người đã lắng nghe vết xước này.

Sóng Đồng cảm: khoảnh khắc "mình không đơn độc"

Đây là khoảnh khắc quan trọng nhất của toàn bộ trải nghiệm:

  • "✦ Mình cũng vậy." — nút hành động duy nhất giữa người với người. Bấm vào, ngôi sao của người kia tỏa sáng vĩnh viễn hơn — vết xước được lắng nghe thì nở rộ hơn (nhưng có trần, để không bao giờ thành bảng xếp hạng). Một vòng sóng ánh sáng nở ra từ ngôi sao, đánh thức dọc đường mọi ngôi sao cùng tần số — cả tinh vân như đáp lại một hơi ấm.

  • Lời nhắn ẩn danh, đúng 80 ký tự. Dưới mỗi bức tranh là những dòng chữ nét viết mềm, không ai biết ai viết: "Mình cũng từng như vậy. Cảm ơn vì đã thả nó ra.", "Gửi bạn một hơi thở nhẹ ✦", "Đọc dòng này mà lòng đỡ nặng." Giới hạn 80 ký tự là chủ đích: đủ ấm mà không thành "lời khuyên" — tránh áp lực phải nói hay, tránh biến nơi này thành diễn đàn.

  • Không like. Không comment công khai. Không hồ sơ. Không tên tuổi. Không biến nỗi đau thành nội dung viral.

  • Chặn tự đồng cảm: không thể bấm "Mình cũng vậy" trên chính sao của mình. Sản phẩm im lặng dạy một điều: sự chữa lành đến từ kết nối, không phải tự khen mình.

  • Tinh vân thở theo thời gian thực: khi một người lạ ở đâu đó vừa lắng nghe một vết xước, vòng sóng hiện lên ngay trong tinh vân của bạn. Bạn không bao giờ ở trong một căn phòng tĩnh lặng đến mức đã quên có người sống trong đó.

Vì chúng tôi tin: để hết cảm giác cô đơn, người ta không cần biết nhau là ai — chỉ cần biết có người đang cùng tần số với mình.

Vòng đời của một lần ghé: 2–3 phút

Toàn bộ hành trình vào → xả → thả → được an ủi gói trong 2–3 phút — ngắn hơn một lần lướt mạng xã hội, nhưng kết thúc bằng cảm giác nhẹ hơn thay vì nặng thêm.

An toàn tâm lý — Safety Net

Một sản phẩm dành cho những lúc tối tăm nhất phải biết chăm sóc đúng khoảnh khắc tối tăm nhất:

  • Khi một nét vẽ quá tăm tối (màu sắc tăm tối kết hợp năng lượng thao tác bất thường), thay vì thả vào hư không và nhận lại khoảng trống, Safety Net hiện lên: một thông điệp đồng cảm + đường dây nóng hỗ trợ tâm lý — "Bạn không cần gồng nữa. Đây là những ai đang lắng nghe, ngay bây giờ."

  • Khi một lời tự sự hay lời nhắn mang tín hiệu khủng hoảng, Safety Net hiện cho chính người viết — người vừa mới tỏ lòng thấu cảm với một người lạ sẽ là người được lắng nghe đầu tiên.

  • Lời nhắn không phù hợp không được lưu — sự tức giận được thừa nhận, sự thô lỗ thì không; tác phẩm gốc vẫn nguyên vẹn.

  • Ranh giới có trách nhiệm nói rõ: Raw Canvas không thay thế chuyên gia tâm lý. Chúng tôi là cánh cửa mở đầu — không phán xét, mở 24/7, miễn phí, ẩn danh — để người chưa sẵn sàng gặp chuyên gia vẫn có một nơi đặt cảm xúc xuống. Đặt xuống, rồi mới bước tiếp.

Liên kết

https://raw-canvas.onrender.com/https://github.com/DarkJyn/raw-canvas

Tech Stack

ReactReactJavaScriptJavaScriptViteViteNode.jsNode.jsSQLiteSQLiteExpressExpress

Danh mục

Giáo dụcThiết kếNghệ thuật &ẢnhPhong cách sống

Thống kê

Ra mắt28/09/2026
Lượt xem3
Điểm2

Bình luận (0)

> Viết bình luận
Đăng nhập để bình luận
Đang tải bình luận...

// KHÁM PHÁ

  • Danh mục
  • Bộ sưu tập
  • Bảng xếp hạng

// SẢN PHẨM

  • Sản phẩm nổi bật
  • Mới nhất

// PHÁP LÝ

  • Điều khoản sử dụng
  • Chính sách bảo mật
CLB Lập Trình PTIT

> (C) 2026 IndieHub // CLB Lập Trình PTIT. Lập trình từ trái tim